
Programación
Bucles, condiciones, variables y lógica aplicada a juegos.


Actividad para crear juegos propios, aprender lógica, diseño y programación de una forma práctica, creativa y divertida.




Actividad pensada para que los alumnos aprendan haciendo, con proyectos guiados, retos progresivos y un entorno cercano.
En leonardoSTEM buscamos que cada sesión combine creatividad, técnica y confianza, adaptando el ritmo a la edad y nivel del grupo.

Bucles, condiciones, variables y lógica aplicada a juegos.

Analizar errores, depurar y mejorar soluciones.

Diseño de personajes, niveles, escenarios e historias.

Planificación desde la idea inicial hasta el juego final.





